규칙서

트라폴라와 불카

서문

본 규칙서는 프라하 규칙(불카)에 따른 카드 게임 트라폴라를 설명합니다. 규칙의 대부분은 Robert S. Kissel과 Michael Dummett의 Trappola Piatnik Edition(1988)에 근거합니다.

본 규칙서는 초안입니다. 일부 조항은 향후 작업 과정에서 변경될 수 있습니다.

초안 · 버전 0.2 · 기준일: 2026년 5월 11일

제1부 — 기본 사항

제1조

게임 도구

1.1 카드

네 가지 무늬의 36장의 트라폴라 카드로 진행합니다:

이탈리아어/국제 독일어 (전통적) 독일어
Spade Spadi Schwerter
Coppe Coppi Kelche
Denari Denari Münzen
Bastoni Bastoni Stäbe

각 무늬는 슈티히 강도가 오름차순인 9장의 카드로 구성됩니다:

이탈리아어/국제 독일어 (전통적) 독일어
2 Do Zwei
7 Sieben
8 Acht
9 Neun
10 Zehn
Fante Bube
Cavallo Cavall Ritter
Re Re König
Asso Ass
1.2 불카 (Bulka)

참가비와 슈티히 보너스가 모이는 그릇입니다.

1.3 탈러 (작은 접시)

분배 후 남은 18장의 카드를 올려놓는 작은 접시입니다. 더미의 맨 아래 카드는 앞면이 보이도록 놓여 양쪽 플레이어에게 어떤 카드가 확실히 게임에 사용되지 않는지 알려 줍니다.

1.4 게임 마커

게임 마커는 선택 사항입니다. 사용하지 않을 경우 돈으로 진행합니다.

제2조

게임의 목적과 본질

트라폴라는 불카를 두고 진행됩니다. 불카란 참가비와 슈티히 보너스가 쌓이는 그릇으로, 여러 판을 거치며 점차 커집니다. 목적은 이 불카를 차지하는 것입니다.

불카는 단 한 판으로 얻을 수 없습니다. 오직 선언된 Pro 판에서 승리한 플레이어에게만 돌아갑니다. 이때 충족해야 할 조건, 특히 충분한 연승 기록은 제5조에 규정되어 있습니다.

불카를 얻었다고 해서 반드시 게임이 끝나는 것은 아닙니다. 별도로 합의되지 않은 한, 새로운 불카로 계속 진행합니다.

한 판은 두 명의 활성 플레이어 사이에서 진행됩니다. 카드를 분배하는 딜러와 첫 슈티히를 시작하는 도전자가 그 두 명입니다. 한 판은 9개의 슈티히로 이루어지며, 획득한 슈티히, 자발적 선언, 슈티히 보너스를 합산한 총점이 더 높은 쪽이 승리합니다.

두 명을 초과하는 인원이 참가하는 경우(3명 또는 4명으로 이루어지는 표준 형태), 매 판마다 두 명이 대결하며 나머지는 차례를 기다리며 쉽니다(제2부).

제2부 — 게임

제3조

구성 및 초기 순서

한 게임에는 3명 또는 4명의 플레이어가 참가하며, 각 판마다 단 두 명만 활성 플레이어로 진행합니다. 매 판 시작 전에 두 활성 플레이어는 기본 참가비를 불카에 납부합니다.

초기 순서를 정하기 위해 각 플레이어가 카드 한 장을 뽑습니다. 가장 낮은 카드를 뽑은 플레이어가 첫 딜러, 가장 높은 카드를 뽑은 플레이어가 첫 상대가 됩니다. 나머지 플레이어들은 뽑은 카드의 내림차순으로 대기열에 배치됩니다. 같은 등급의 카드가 나오면 해당 플레이어들이 다시 뽑습니다.

제4조

순환

각 판의 승자는 테이블에 남아 다음 판의 딜러가 됩니다.

패자는 대기열의 끝으로 이동합니다. 다음 도전자는 가장 오래 기다린 플레이어입니다.

제5조

프로 (Pro)

5.1 연승

각 판이 끝날 때마다 승자의 연승은 1 증가하고, 패자의 연승은 0으로 초기화됩니다.

5.2 조건 및 선언

최소 2연승을 거둔 플레이어는 Pro를 선언할 수 있습니다. 선언은 다음 판이 시작되기 전에 이루어집니다. 플레이어는 Pro를 선언하기 전에 원하는 만큼 추가 판을 진행할 수 있으며, 선언하지 않은 채 이기면 해당 판은 정상적으로 가져가지만 불카는 차지하지 못합니다.

5.3 참가비 및 조언

Pro 플레이어는 기본 참가비 외에 추가 참가비를 불카에 납부합니다. Pro 판이 진행되는 동안 비활성 플레이어는 방어자에게 조언할 수 있습니다.

5.4 결과

Pro 플레이어가 판을 이기면 불카 전체를 차지하며, 그의 연승은 0으로 초기화됩니다.

Pro 플레이어가 패하면 상대는 1승으로 새로운 연승을 시작합니다.

5.5 Pro 이후의 휴식

Pro 플레이어가 판을 이기면 Pro 승자와 Pro 패자가 모두 다음 판을 쉬고, 나머지 플레이어들이 게임을 이어갑니다. 가장 오래 기다린 플레이어가 딜러가 됩니다. 반대로 Pro 플레이어가 패하면 통상적인 순환이 적용됩니다. Pro 패자만 쉬며 방어자는 새 승자로서 계속 진행합니다.

제6조

게임 종료 및 불카 분배

약속된 종료 시각이 되면 게임을 마치고 불카를 모든 플레이어에게 균등하게 분배합니다.

게임 종료 시점에 유효한 Pro 선언이 남아 있다면 해당 Pro 판은 먼저 진행하여 마무리합니다.

제3부 — 한 판

제7조

카드 분배 및 게임 시작

7.1 참가비

판이 시작될 때 두 활성 플레이어는 기본 참가비로 10개의 마커를 불카에 납부합니다.

게임 시작 전에 플레이어들은 이 기본 참가비의 배수를 합의할 수 있으며, 이 경우 모든 납부액과 슈티히 보너스도 그에 비례하여 조정됩니다.

7.2 셔플 및 컷

두 활성 플레이어 모두 덱을 섞을 수 있으며, 딜러가 마지막에 섞습니다. 그 후 상대가 컷합니다.

7.3 카드 분배

각 플레이어에게 3장씩 세 묶음, 총 9장을 분배합니다. 첫 묶음은 상대에게 돌아갑니다.

남은 18장의 카드는 뒷면이 보이도록 작은 접시 위에 더미로 놓습니다. 더미의 맨 아래 카드는 앞면이 보이도록 둡니다.

7.4 게임 시작

도전자가 첫 슈티히를 시작합니다. 총 9개의 슈티히가 진행됩니다.

제8조

슈티히의 진행

8.1 선플레이

도전자가 카드 한 장을 냅니다. 그 카드의 무늬가 선언된 무늬가 됩니다.

8.2 무늬 따라가기 의무

응답하는 플레이어가 선언된 무늬의 카드를 가지고 있다면 반드시 그 무늬의 카드를 내야 합니다. 해당 무늬의 카드가 여러 장이라면 어느 것을 낼지 자유롭게 선택할 수 있습니다.

8.3 슈티히 의무 없음

더 높은 카드를 내거나 슈티히를 이길 의무는 없습니다. 선언된 무늬가 없는 플레이어는 어떤 카드든 낼 수 있습니다.

8.4 슈티히 획득

선언된 무늬 중 가장 높은 카드가 슈티히를 가져갑니다. 으뜸 패는 존재하지 않습니다. 슈티히의 승자가 다음 슈티히를 시작합니다.

8.5 확정성 및 수정

낸 카드는 확정됩니다. 수정은 상대가 자기 카드를 내기 전에 위반이 발견된 경우에만 허용됩니다.

8.6 규칙 위반

무늬 따라가기 의무 위반 및 그에 준하는 규칙 위반은 제12조에 따라 처리됩니다.

제9조

피구라 및 선언

선언은 자발적입니다. 선언이 없으면 점수도 부여되지 않고 지급도 이루어지지 않습니다.

9.1 피구라 (Figura)

피구라는 플레이어가 자기 손패에 관한 정보를 공개하는 선언입니다.

여러 피구라는 각각 조건을 충족하는 한 같은 판에서 결합할 수 있습니다. 특히 에이스 선언, 2 피구라, 블랑은 동시에 선언할 수 있습니다.

9.1.1 3장 및 4장 피구라

플레이어는 자신의 첫 카드를 낼 때 같은 등급의 카드 3장 또는 4장으로 이루어진 피구라를 선언할 수 있습니다(에이스는 9.1.3에서 별도로 다룹니다). 점수와 상대의 지급액:

피구라 (Figura) 점수 상대의 지급액
3× Re, Cavall 또는 Bube +6 5
3× 2 +10 5
4× Re, Cavall 또는 Bube +12 10
4× 2 +20 10
9.1.2 만코 (Manko)

만코는 3장 피구라에만 적용됩니다. 상대는 자신의 두 번째 카드를 낼 때 「만코?」라고 외칠 수 있으며, 선언자는 부족한 무늬를 밝혀야 합니다. 4장 피구라에서는 만코가 적용되지 않습니다.

9.1.3 에이스 선언

플레이어는 자신의 첫 에이스를 낼 때 3장 또는 4장의 에이스 보유를 선언할 수 있습니다. 그때까지는 선언을 미룰 수 있으나, 선언 없이 첫 에이스를 내면 해당 판에서 해당 개수의 에이스 선언은 더 이상 불가능합니다. 점수는 선언된 모든 에이스가 각자의 슈티히를 가져갈 때에만 최종적으로 부여되며, 그렇지 않으면 점수는 실패 시 값으로 줄어듭니다. 잃어버린 에이스는 그와 별개로 슈티히 승자의 카드 점수로 계산됩니다(제11조). 에이스 선언에서는 만코가 적용되지 않습니다.

선언 성공 시 점수 실패 시 점수 상대의 지급액
에이스 3장 +30 +6 5
에이스 4장 +40 +12 10
9.1.4 블랑과 비앙카

블랑과 비앙카는 자기 손패에 특정 고가 카드가 없음을 알리는 선언입니다:

선언 조건 시점 점수 상대의 지급액
블랑 (Blans) Bube, Cavall, Re 없음 첫 카드를 내기 전 +10 5
비안카 Bube, Cavall, Re, 에이스 없음 언제든지 +20 10
9.2 선언

자기 손패에 대한 정보를 공개하지 않는 그 밖의 선언입니다.

9.2.1 알리퍼 (Alifer)

알리퍼는 판 종료 시 동점일 경우 자동으로 발생합니다. 그 외에도 플레이어들은 상호 합의에 의해 언제든지 알리퍼를 선언할 수 있습니다.

알리퍼가 발생하면 같은 딜러로 판을 반복합니다. 참가비 배수는 두 배가 되며, 선언과 슈티히 보너스의 모든 지급액은 그에 비례하여 조정됩니다. 점수 산정(카드 점수, 선언 점수, 보너스 점수)은 변하지 않습니다.

9.2.2 프로 (Pro)

Pro는 최소 2연승을 거둔 플레이어의 선언입니다. 조건, 절차, 결과는 제5조에 규정되어 있습니다.

제10조

슈티히 보너스

「마지막 슈티히」는 9번째 슈티히를, 「마지막 두 슈티히」는 8번째와 9번째를, 「마지막 세 슈티히」는 7, 8, 9번째 슈티히를 가리킵니다. 다음 표에 명시된 모든 지급액은 불카로 들어갑니다.

「2로 이긴 슈티히」란 플레이어가 자신의 2로 가져간 슈티히를 말합니다. 어떤 2가 단지 함께 등장한 슈티히가 아닙니다.

번호 조건 점수 불카에 지급
1 마르크 — 9개 슈티히 전부 획득 +30 10
2 첫 슈티히, 2로 획득 +52 20
3 2~8번 슈티히, 2로 획득 — 단, 해당 슈티히가 보너스 4에 해당하는 경우는 제외 +10 5
4a 마지막 슈티히, 2로 획득 +26 10
4b 마지막 두 슈티히, 모두 2로 획득 +52 20
4c 마지막 세 슈티히, 모두 2로 획득 +78 30
5 마지막 슈티히, 2 없이 +6

보너스 4a, 4b, 4c 중에는 항상 최대 한 가지만 적용되며, 동일 플레이어가 마지막 몇 개의 슈티히를 2로 가져갔는지에 따라 결정됩니다.

마르크(보너스 1)는 다른 슈티히 보너스와 무관하게 적용되며, 보너스 2~4의 조건이 충족된 경우 이들과 합산됩니다.

제11조

판의 점수 계산

9번째 슈티히가 끝난 후 각 플레이어는 자신이 획득한 슈티히의 카드 점수 합계를 산출합니다. 카드 점수는 다음과 같습니다:

카드 점수
Ass 6
Re 5
Cavall 4
Bube 3
그 외 카드 (2, 7, 8, 9, 10) 0

여기에 성공적으로 확정된 선언의 점수와 제10조에 따른 적용 가능한 슈티히 보너스가 합산됩니다.

총점이 더 높은 쪽이 판을 가져갑니다. 동점일 경우 알리퍼가 발생합니다(9.2.1 참조).

제12조

규칙 위반

무늬 따라가기 의무를 어기고 따라갈 수 있었음에도 다른 무늬를 낸 플레이어는 그 시점까지의 점수와 관계없이 무조건 판을 잃습니다.

그에 준하는 규칙 위반에 대해서도 동일하게 적용됩니다. 단, 8.5에 따른 즉시 수정으로 해소할 수 있는 경우는 예외입니다.