Pravidla

Trappola a Bulka

Předmluva

Tato pravidla popisují karetní hru Trappola podle pražských pravidel (Bulka). Pravidla vycházejí v převažující míře z Trappola Piatnik Edition (1988) od Roberta S. Kissela a Michaela Dummetta.

Tato pravidla jsou návrhem. Jednotlivá ustanovení se mohou v průběhu další úpravy ještě měnit.

Návrh · Verze 0.5 · Stav: 10. srpna 2026

Část I — Základy

Článek 1

Herní materiál

1.1 Karty

Hraje se s třiceti šesti trappolovými kartami ve čtyřech barvách:

Italsky/mezinárodně Německy (tradičně) Německy
Spade Spadi Schwerter
Coppe Coppi Kelche
Denari Denari Münzen
Bastoni Bastoni Stäbe

Každá barva obsahuje devět karet ve vzestupném pořadí síly:

Italsky/mezinárodně Německy (tradičně) Německy
2 Do Zwei
7 Sieben
8 Acht
9 Neun
10 Zehn
Fante Bube
Cavallo Cavall Ritter
Re Re König
Asso As
1.2 Bulka

Miska, do níž se vkládají vklady a prémie za štychy.

1.3 Talířek

Malý talířek, na který se odkládá osmnáct karet zbylých po rozdání. Spodní karta balíčku leží otočená a oběma hráčům slouží jako vodítko, která karta zaručeně není ve hře.

1.4 Žetony

Žetony jsou volitelné. Pokud se nepoužívají, hraje se o peníze.

Článek 2

Cíl a podstata hry

Trappola se hraje o Bulku — misku, do níž se vkládají vklady a prémie za štychy a která v průběhu více partií narůstá. Cílem je Bulku vyhrát.

Bulku nelze vyhrát v jediné partii. Připadne výhradně tomu hráči, který pro sebe rozhodne ohlášenou partii Pro; podmínky pro to — zejména dostatečnou sérii vítězství — stanoví Článek 5.

Získáním Bulky hra nutně nekončí; pokud nebylo dohodnuto jinak, pokračuje se novou Bulkou.

Jedna partie se hraje mezi dvěma aktivními hráči: rozdávajícím, který karty rozdává, a vyzyvatelem, jenž zahajuje první štych. Partie obsahuje devět štychů; vyhrává ji ten, kdo díky vyhraným štychům, dobrovolným hláškám a prémiím za štychy dosáhne vyššího celkového počtu bodů.

Účastní-li se více než dva hráči (standardní podoba se třemi nebo čtyřmi hráči), partii hrají vždy dva hráči, zatímco ostatní pauzují a čekají na svůj vstup (Část II).

Část II — Hra

Článek 3

Uspořádání a počáteční pořadí

Hry se účastní tři nebo čtyři hráči; v každé partii jsou aktivní výhradně dva hráči. Před začátkem každé partie oba aktivní hráči vloží základní vklad do Bulky.

K určení počátečního pořadí si každý hráč vytáhne kartu. Hráč s nejnižší kartou se stává prvním rozdávajícím, hráč s nejvyšší kartou prvním protivníkem. Ostatní hráči se zařadí do fronty v sestupném pořadí podle vytažených karet. Při kartách stejné hodnoty si dotčení hráči vytáhnou znovu.

Článek 4

Rotace, odchod, vstup a povinnost mlčet

4.1 Rotace

Vítěz každé partie zůstává u stolu a stává se rozdávajícím v další partii.

Poražený se zařadí na konec fronty. Dalším vyzyvatelem se stává hráč, který čeká nejdéle.

4.2 Odchod

Hráč smí hru kdykoli opustit, pokud se právě neúčastní partie; již započatá partie musí být dohrána do konce.

Kdo hru opustí, nemá nárok na obsah Bulky; jeho již vložený vklad zůstává v Bulce.

4.3 Vstup

Další hráč se smí připojit k probíhající hře pouze tehdy, souhlasí-li všichni hráči a navíc je Bulka prázdná nebo bylo od jejího posledního vyprázdnění odehráno tak málo partií, že nově příchozí — zařazený na konec fronty — by se ještě nedostal na řadu jako vyzyvatel.

Nově příchozí hráč se vždy zařadí na konec fronty.

4.4 Povinnost mlčet

Čekající hráči musí během probíhající partie mlčet; poznámky k průběhu hry, nápovědy a jakékoli jiné ovlivňování aktivních hráčů jsou zakázány.

Radit aktivnímu hráči je dovoleno pouze v partii Pro; podrobnosti upravuje oddíl 5.3.

Článek 5

Pro

5.1 Série vítězství

Po každé partii se série vítězství vítěze zvýší o jedna; série vítězství poraženého se nuluje.

5.2 Podmínka a hláška

Pro může ohlásit hráč, jehož série vítězství zahrnuje nejméně dvě po sobě jdoucí výhry. Hláška se podává před začátkem příští partie. Hráč může před ohlášením Pro odehrát libovolný počet dalších partií; bez ohlášení vyhrává příslušnou partii řádně, nikoli však Bulku.

5.3 Vklad a poradenství

Vedle základního vkladu vkládá hráč Pro do Bulky další vklad.

Během partie Pro je hráčům, kteří nehrají, odchylně od oddílu 4.4 dovoleno radit obránci. Přípustné jsou přitom i zavádějící poznámky; zakázáno je pouze podvádění, jmenovitě nahlížení do karet některého hráče.

Radící hráči nemají rozhodovací právo: o každé kartě a o každé hlášce rozhoduje obránce sám.

5.4 Výsledek

Vyhraje-li hráč Pro partii, získává celou Bulku; jeho série vítězství se nuluje.

Prohraje-li hráč Pro, protihráč zahajuje novou sérii vítězství jednou výhrou.

5.5 Pauza po Pro

Vyhraje-li hráč Pro partii, poté pauzuje a zařadí se na konec fronty; místa u stolu se doplní z fronty.

Při čtyřech hráčích tak pauzuje i jeho poražený soupeř; ten se zařadí bezprostředně před výherce Pro. Aktivními se stávají dva nejdéle čekající hráči, ten déle čekající z nich se stává rozdávajícím.

Při třech hráčích je k dispozici jen jeden čekající hráč; poražený soupeř proto zůstává u stolu, stává se rozdávajícím a hraje proti dosud pausujícímu hráči.

Prohraje-li hráč Pro, uplatní se obvyklá rotace: pauzuje pouze hráč Pro, zatímco obránce jako nový vítěz hraje dál.

Článek 6

Konec hry a rozdělení Bulky

V dohodnutý čas ukončení se hra ukončí a Bulka se rozdělí rovným dílem mezi všechny hráče.

Je-li v okamžiku konce hry rozehraná platná hláška Pro, dohraje se ještě tato partie Pro.

Část III — Partie

Článek 7

Rozdávání a začátek hry

7.1 Vklad

Na začátku partie oba aktivní hráči vloží do Bulky základní vklad deseti žetonů.

Před začátkem hry se hráči mohou dohodnout na násobku tohoto základního vkladu; veškeré platby a prémie za štychy se v tom případě úměrně přepočítají.

7.2 Míchání a snímání

Oba aktivní hráči mohou balíček zamíchat; rozdávající míchá jako poslední. Poté protivník sejme.

7.3 Rozdávání karet

Každému hráči se rozdá devět karet ve třech balíčcích po třech kartách. První balíček dostává protivník.

Zbývajících osmnáct karet se odloží jako zakrytý balíček na talířek; spodní karta balíčku leží otočená lícem nahoru.

7.4 Začátek hry

Vyzyvatel zahajuje první štych. Celkem se hraje devět štychů.

Článek 8

Průběh štychu

8.1 Zahájení

Vynášející hráč zahraje kartu; její barva se stává zahájenou barvou. V prvním štychu vynáší vyzyvatel, v každém dalším štychu vítěz předchozího štychu (oddíl 8.4).

8.2 Povinnost přiznat barvu

Má-li reagující hráč kartu zahájené barvy, musí přidat kartu této barvy. Má-li jich více, výběr je na něm.

8.3 Žádná povinnost brát štych

Není povinnost přebít ani štych vyhrát. Nemá-li hráč zahájenou barvu, smí zahrát libovolnou kartu.

8.4 Vítězství ve štychu

Nejvyšší karta zahájené barvy vyhrává štych; trumf neexistuje. Vítěz štychu zahajuje další štych.

8.5 Konečnost a oprava

Zahraná karta je konečná. Oprava je přípustná pouze tehdy, je-li porušení zaznamenáno dříve, než protivník zahrál svou kartu.

8.6 Porušení pravidel

Porušení povinnosti přiznat barvu a obdobná porušení pravidel se postihují podle Článku 12.

Článek 9

Figura a hlášky

Hlášky jsou dobrovolné. Bez ohlášení se nepřipisují body ani neprobíhají platby.

Platby soupeře uvedené v tomto článku neplynou do Bulky, nýbrž jdou ihned a přímo ohlašujícímu. Zůstávají mu i tehdy, když partii nakonec prohraje; prémie za štychy podle článku 10 se naproti tomu platí do Bulky.

9.1 Figura

Figura jsou hlášky, jimiž hráč prozrazuje informace o své ruce.

V téže partii lze kombinovat několik Figura, pokud každá zvlášť splňuje podmínky — zejména hlášku Esa, Figuru z Dvojek a Blans lze ohlásit vedle sebe.

9.1.1 Figura ze tří a čtyř karet

Při zahrání své první karty smí hráč ohlásit Figuru tří nebo čtyř karet stejné hodnoty (s výjimkou Es — ta upravuje oddíl 9.1.3). Hláška se provádí ve tvaru „Re za 6“, „Cavall za 6“, „Bube za 6“ nebo „Dvojka za 10“, u čtyř karet stejné hodnoty ve tvaru „Re za 12“, „Cavall za 12“, „Bube za 12“ nebo „Dvojka za 20“. Body a platba protivníka:

Figura Body Platba protivníka
3× Re, Cavall nebo Bube +6 5
3× Dvojka +10 5
4× Re, Cavall nebo Bube +12 10
4× Dvojka +20 10
9.1.2 Manko

Manko platí jen pro Figuru ze tří karet. Při zahrání své druhé karty smí protivník zvolat „Manko?“; ohlašující pak musí pojmenovat chybějící barvu. U Figury ze čtyř karet je Manko vyloučeno.

9.1.3 Hláška Es

Při zahrání svého prvního Esa smí hráč ohlásit držení tří nebo čtyř Es; hláška se provádí ve tvaru „Esa za 30“, resp. „Esa za 40“. Do té doby smí hlášku zadržet; zahraje-li své první Eso bez ohlášení, není v této partii hláška pro příslušný počet Es již možná. Body se připisují definitivně pouze tehdy, vyhrají-li všechna ohlášená Esa svůj štych; jinak se počet bodů snižuje na hodnotu neúspěchu. Ztracená Esa se nezávisle na tom započítávají vítězi štychu jako body z karet (čl. 11). Manko je u hlášek Es vyloučeno.

Hláška Body při úspěchu Body při neúspěchu Platba protivníka
3 Esa +30 +6 5
4 Esa +40 +12 10
9.1.4 Blans a Bianka

Blans a Bianka jsou hlášky, že vlastní ruka neobsahuje určité vysoké karty. Ohlašuje se zvoláním „Blans“, resp. „Bianka“:

Hláška Podmínka Okamžik Body Platba protivníka
Blans Žádný Bube, Cavall, Re S první kartou +10 5
Bianka Žádný Bube, Cavall, Re, Eso Kdykoli +20 10

Blans se ohlašuje stejně jako ostatní Figura s vynesením první karty; kdo svou první kartu zahraje bez ohlášení, nemůže již Blans v této partii ohlásit. Bianka se naproti tomu smí ohlásit kdykoli v průběhu partie.

9.2 Hlášky

Ostatní hlášky, které neprozrazují informace o vlastní ruce.

9.2.1 Alifer

Alifer se automaticky uplatní při rovnosti bodů na konci partie; navíc mohou hráči Alifer kdykoli oboustrannou dohodou vyhlásit.

Při Aliferu se partie opakuje se stejným rozdávajícím. Násobitel vkladu se zdvojnásobí; veškeré platby z hlášek a prémií za štychy se úměrně přepočítají. Bodová hodnocení (body z karet, body za hlášky a prémie) zůstávají nezměněna.

9.2.2 Pro

Pro je hláška hráče, jehož série vítězství zahrnuje alespoň dvě po sobě jdoucí výhry. Podmínky, průběh a důsledky upravuje Článek 5.

Článek 10

Prémie za štychy

„Posledním štychem“ se rozumí štych číslo devět, „posledními dvěma štychy“ štychy osm a devět, „posledními třemi štychy“ štychy sedm, osm a devět. Veškeré platby uvedené v následující tabulce plynou do Bulky.

„Štychem vyhraným dvojkou“ se rozumí štych, který hráč vyhrál vlastní Dvojkou — nikoli štych, v němž některá Dvojka pouze spoluhraje.

Č. Podmínka Body Platba do Bulky
1 Marc — výhra všech devíti štychů +30 10
2 První štych, vyhraný dvojkou +52 20
3 Štychy 2 až 8, vyhrané dvojkou — pokud štych nespadá pod prémii 4 +10 5
4a Poslední štych, vyhraný dvojkou +26 10
4b Poslední dva štychy, oba vyhrané dvojkou +52 20
4c Poslední tři štychy, všechny vyhrané dvojkou +78 30
5 Poslední štych, bez dvojky +6

Z prémií 4a, 4b a 4c se vždy uplatní nejvýše jedna, podle toho, kolik posledních štychů vyhraje týž hráč dvojkou.

Marc (prémie 1) působí nezávisle na ostatních prémiích za štychy; sčítá se s prémiemi 2 až 4, pokud jsou splněny i jejich podmínky.

Článek 11

Hodnocení partie

Po devátém štychu každý hráč spočítá součet bodů z karet ze svých vyhraných štychů. Platí tyto hodnoty karet:

Karta Body
As 6
Re 5
Cavall 4
Bube 3
Ostatní karty (Dvojka, 7, 8, 9, 10) 0

K nim se připočítávají body za úspěšně potvrzené hlášky a uplatnitelné prémie za štychy podle Článku 10.

Partii vyhrává vyšší celkový součet. Při rovnosti bodů se uplatní Alifer (viz oddíl 9.2.1).

Článek 12

Porušení pravidel

Hráč, který v rozporu s povinností přiznat barvu zahraje jinou barvu, přestože přiznat mohl, partii bezpodmínečně prohrál — bez ohledu na dosavadní stav.

Totéž platí pro obdobná porušení pravidel, pokud je nelze napravit okamžitou opravou podle oddílu 8.5.