Trappola Spielregeln

Regeln basierend auf der Trappola Piatnik Edition (1988) von Robert S. Kissel und Michael Dummett

Allgemeine Regeln

Die vier Farben

Spade Spadi
Coppe Coppi
Denari Denari
Bastoni Bastoni

Kartenränge (Beispiel: Spadi)

2
Spadi
2
7
Spadi
7
8
Spadi
8
9
Spadi
9
10
Spadi
10
Fa
Spadi
Fa
Cav
Spadi
Cav
Re
Spadi
Re
A
Spadi
A
aufsteigender Rang

So erzielen Sie Punkte

1 Stiche mit Wertkarten gewinnen

Gewinnen Sie einen Stich mit Wertkarten, erhalten Sie Punkte entsprechend den Karten im Stich:

Fa
Bastoni
Fa
3 pts
Cav
Bastoni
Cav
4 pts
Re
Bastoni
Re
5 pts
A
Bastoni
A
6 pts
2 Sonderzüge (Stichangebote)

Besondere Züge bringen Bonuspunkte. Zahlungen gehen in die Bulka.

Den ersten Stich mit der 2 gewinnen
Pts
52
Pay
20
Einen Stich mit der 2 gewinnen (Stich 2-8)
Pts
10
Pay
5
Den letzten Stich mit der 2 gewinnen
Pts
26
Pay
10
Die letzten 2 Stiche beide mit der 2 gewinnen
Pts
52
Pay
20
Die letzten 3 Stiche alle mit der 2 gewinnen
Pts
78
Pay
30
Den letzten Stich gewinnen (nicht mit der 2)
Pts
6
Pay
Marc (alle 9 Stiche gewinnen)
Pts
30
Pay
10
3 Figura-Ansagen

Bestimmte Kartenkombinationen können für Bonuspunkte angesagt werden. Zahlungen sind direkt (der Gegner zahlt an Sie).

Bianka
Keine Hofkarten oder Asse – kann jederzeit angesagt werden
Pts
20
Pay
10
Blans
Keine Hofkarten (Bube, Cavall, König) – vor der ersten Karte
Pts
10
Pay
5
Drei Hofkarten
3× Bube, Cavall oder König – vor der ersten Karte
Pts
6
Pay
5
Vier Hofkarten
4× Bube, Cavall oder König – vor der ersten Karte
Pts
12
Pay
10
Drei Zweien
3× 2-Karten – vor der ersten Karte
Pts
10
Pay
5
Vier Zweien
4× 2-Karten – vor der ersten Karte
Pts
20
Pay
10
Drei Asse
3× Asse – vor der ersten Karte, alle angesagten Asse müssen gewonnen werden
Bei Mißerfolg: nur 6 Punkte wenn Sie ein As verlieren
Pts
30
Pay
5
Vier Asse
4× Asse – vor der ersten Karte, alle angesagten Asse müssen gewonnen werden
Bei Mißerfolg: nur 12 Punkte wenn Sie ein As verlieren
Pts
40
Pay
10

Hinweis: Bei 3er-Sätzen (Hofkarten und Zweien) darf der Gegner beim Spielen seiner zweiten Karte "Manko?" fragen – der Ansagende muß dann die fehlende Farbe nennen. Kein Manko bei 4er-Sätzen oder Assen.

Bulka (2 Spieler)

Grundlagen

Kartendeck: 36 Karten (ohne 3, 4, 5, 6)

Spieler: 2 Spieler (1 gegen 1 Partie)

Handkarten: Je 9 Karten pro Spieler (insgesamt 18 Karten im Spiel)

Verbleibende Karten: Die restlichen 18 Karten bilden einen Stapel. Die unterste Karte des Stapels liegt mit der Bildseite nach oben (offen sichtbar)

Spielablauf

1
Ausspielen: Ein Spieler führt den Stich an und spielt eine Karte aus, die die Farbe bestimmt
2
Farbzwang: Der andere Spieler muß die Farbe bedienen, wenn er eine Karte dieser Farbe hat
3
Kein Stichzwang: Es besteht keine Pflicht, den Stich zu gewinnen
4
Stichgewinn: Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich
5
Nächster Stich: Der Gewinner des Stichs spielt die nächste Karte aus

Wichtige Regeln

Kein Trumpf: Alle Farben sind gleichwertig, nur der Rang entscheidet
Farbzwang gilt: Wenn möglich muß die Farbe bedient werden
Keine Pflicht zum Gewinnen: Man kann absichtlich niedrige Karten spielen
Punkte zählen: Nur gewonnene Stiche mit Wertkarten bringen Punkte

Spielziel

Gewinnen Sie Stiche mit wertvollen Karten und sammeln Sie die meisten Punkte. Bei Bulka (2 Spieler) werden nur 18 der 36 Karten verwendet – je 9 Karten pro Spieler.

Bulka (3-4 Spieler)

Übersicht

Bei Bulka mit 3 oder 4 Spielern spielen immer nur 2 Spieler gegeneinander. Die anderen Spieler setzen aus und schauen zu, bis sie an der Reihe sind.

Jede Partie ist ein normales 1-gegen-1-Spiel mit 9 Karten pro Spieler. Die grundlegenden Spielregeln bleiben dieselben wie bei Bulka mit 2 Spielern.

3-Spieler-Rotation

1
Erste Partie: Zwei zufällig ausgewählte Spieler spielen, ein Spieler setzt aus
2
Gewinner bleibt: Der Gewinner jeder Partie spielt gegen den Spieler, der ausgesetzt hat
3
Verlierer setzt aus: Der Verlierer setzt bei der nächsten Partie aus und schaut zu

4-Spieler-Rotation

1
Erste Partie: Zwei zufällig ausgewählte Spieler spielen, zwei Spieler warten in einer Warteschlange
2
Gewinner bleibt: Der Gewinner spielt gegen den Spieler, der am längsten gewartet hat (vorne in der Warteschlange)
3
Verlierer in die Warteschlange: Der Verlierer reiht sich hinten in die Warteschlange ein

Der Bulka-Topf

Bei Spielen mit 3-4 Spielern gibt es eine Bulka, um die die Spieler kämpfen. Um zu gewinnen, muß ein Spieler 3 Partien hintereinander gewinnen.

"Pro" ansagen

Nach 2 Siegen hintereinander können Sie "Pro" ansagen (Spiel um die Bulka). Wenn Sie nach der Ansage die nächste Partie gewinnen, gewinnen Sie die gesamte Bulka!

Wenn der Bulka-Topf gewonnen wird

3-Spieler-Modus:

Der Gewinner setzt bei der nächsten Partie aus (Siegespause)
Der Verlierer und der Spieler, der ausgesetzt hatte, werden aktiv
Alle Siegesserien werden auf 0 zurückgesetzt

4-Spieler-Modus:

Sowohl der Gewinner als auch der Verlierer setzen aus (gehen ans Ende der Warteschlange)
Die zwei Spieler aus der Warteschlange werden aktiv
Alle Siegesserien werden auf 0 zurückgesetzt

Endlosmodus

Bulka-Spiele mit 3-4 Spielern gehen endlos weiter. Nachdem jemand die Bulka gewonnen hat, geht das Spiel mit zurückgesetzter Rotation weiter. Spieler können jederzeit gehen – das Spiel wird mit den verbleibenden Spielern fortgesetzt.