Vollständiges Regelwerk: Regelbuch
Trappola Spielregeln
Regeln basierend auf der Trappola Piatnik Edition (1988) von Robert S. Kissel und Michael Dummett
Allgemeine Regeln
Die vier Farben
Kartenränge (Beispiel: Spadi)
So erzielen Sie Punkte
Die nachstehenden Zahlungen gelten ausschließlich für Spiele mit drei oder vier Spielern. Eine Partie zu zweit kennt weder eine Bulka noch Zahlungen — dort zählen allein die Punkte.
Gewinnen Sie einen Stich mit Wertkarten, erhalten Sie Punkte entsprechend den Karten im Stich:
Stichprämien bringen Bonuspunkte. Zahlungen gehen in die Bulka. Ein "durch Zwei gewonnener Stich" ist ein Stich, den Sie mit einer eigenen Zwei gewonnen haben – nicht etwa ein Stich, in dem eine Zwei lediglich mitspielt.
Von den drei Prämien auf die letzten Stiche gilt stets nur eine – diejenige, die möglichst viele der letzten durch Zwei gewonnenen Stiche umfaßt. Ein dort gezählter Stich bringt nicht zusätzlich die Prämie für die Stiche 2 bis 8.
Marc wirkt unabhängig und stapelt mit den übrigen Stichprämien.
Bestimmte Kartenkombinationen können für Bonuspunkte angesagt werden. Zahlungen sind direkt (der Gegner zahlt an Sie). Die Ansage ist freiwillig – ohne Ansage gibt es weder Punkte noch Zahlungen.
So wird angesagt: Karten und Punkte werden ausgerufen — „Könige für 6“, „Cavalle für 12“, „Zweier für 10“, „Asse für 30“ und so fort. Blans und Bianka werden mit ihrem Namen ausgerufen.
Hinweis: Bei 3er-Sätzen (Hofkarten und Zweien) darf der Gegner beim Spielen seiner zweiten Karte "Manko?" fragen – der Ansagende muß dann die fehlende Farbe nennen. Kein Manko bei 4er-Sätzen oder Assen.
Die Ansage der Asse darf bis zum Ausspielen des ersten Asses zurückgehalten werden. Spielen Sie dieses As ohne Ansage aus, so ist die Ansage für die jeweilige Anzahl Asse in dieser Partie nicht mehr möglich.
Mehrere Figura dürfen in derselben Partie kombiniert werden, sofern jede für sich die Bedingungen erfüllt – Ansage der Asse, Zwei-Figura und Blans können nebeneinander angesagt werden.
Bulka (2 Spieler)
Grundlagen
Kartendeck: 36 Karten (ohne 3, 4, 5, 6)
Spieler: 2 Spieler (1 gegen 1 Partie)
Handkarten: Je 9 Karten pro Spieler (insgesamt 18 Karten im Spiel)
Verbleibende Karten: Die restlichen 18 Karten bilden einen Stapel. Die unterste Karte des Stapels liegt mit der Bildseite nach oben (offen sichtbar)
Das Geben
Rollen: Ein Spieler gibt die Karten, der andere ist der Herausforderer
Mischen und Abheben: Beide Spieler dürfen mischen, der Geber mischt zuletzt, anschließend hebt der Herausforderer ab
Geben: Neun Karten je Spieler in drei Päckchen zu je drei Karten. Das erste Päckchen erhält der Herausforderer
Spielablauf
Wichtige Regeln
Wer eine andere Farbe spielt, obwohl er hätte bedienen können, hat die Partie bedingungslos verloren – unabhängig vom bisherigen Spielstand. Dasselbe gilt für vergleichbare Regelverstöße, die nicht durch eine sofortige Korrektur bereinigt werden können.
Alifer
Punktegleichstand löst in einer Partie zu zweit kein Alifer aus. Die beiden Spieler können Alifer gleichwohl zu Beginn einer Partie einvernehmlich erklären.
Spielziel
Gewinnen Sie Stiche mit wertvollen Karten und sammeln Sie die meisten Punkte. Bei Bulka (2 Spieler) werden nur 18 der 36 Karten verwendet – je 9 Karten pro Spieler.
Bulka (3-4 Spieler)
Übersicht
Bei Bulka mit 3 oder 4 Spielern spielen immer nur 2 Spieler gegeneinander. Die anderen Spieler setzen aus und schauen zu, bis sie an der Reihe sind.
Jede Partie ist ein normales 1-gegen-1-Spiel mit 9 Karten pro Spieler. Die grundlegenden Spielregeln bleiben dieselben wie bei Bulka mit 2 Spielern.
Initiale Reihenfolge
Jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler mit der niedrigsten Karte wird erster Geber, der Spieler mit der höchsten Karte erster Herausforderer. Die übrigen Spieler reihen sich nach absteigender Reihenfolge ihrer gezogenen Karten in die Warteschlange ein. Bei gleichrangigen Karten wird erneut gezogen.
3-Spieler-Rotation
4-Spieler-Rotation
Der Bulka-Topf
Bei Spielen mit 3-4 Spielern gibt es eine Bulka, um die die Spieler kämpfen. Durch eine gewöhnliche Partie wird sie nie gewonnen – nur dadurch, daß Sie eine von Ihnen mit "Pro" angesagte Partie gewinnen.
Vor jeder Partie zahlen beide aktiven Spieler den Grundeinsatz von zehn Spielmarken in die Bulka. Vor Spielbeginn kann ein Vielfaches davon vereinbart werden – sämtliche Zahlungen und Stichprämien skalieren dann entsprechend.
Nach zwei Siegen hintereinander dürfen Sie vor Beginn der nächsten Partie "Pro" ansagen. Sie müssen es nicht – Sie dürfen weiterspielen und später ansagen, ohne Ansage gewinnen Sie die Bulka jedoch nie. Gewinnen Sie die angesagte Partie, so gehört Ihnen die gesamte Bulka.
Zusätzlich zum Grundeinsatz zahlt der Pro-Spieler einen zweiten Einsatz in die Bulka. Während der Pro-Partie dürfen die pausierenden Spieler den Verteidiger beraten – irreführende Bemerkungen eingeschlossen. Untersagt ist allein das Mogeln, vor allem der Blick in die Karten eines Spielers; über jede Karte und jede Ansage entscheidet der Verteidiger selbst.
In jeder anderen Partie haben die pausierenden Spieler zu schweigen – keine Bemerkungen, keine Hinweise, keine Einflußnahme auf das Spiel.
Gleichstand: Alifer
Endet die Partie mit Punktegleichstand, so wird Alifer automatisch ausgelöst. Die Spieler können Alifer überdies jederzeit einvernehmlich erklären.
Die Partie wird mit demselben Geber wiederholt, der Einsatzmultiplikator verdoppelt sich – sämtliche Zahlungen aus Ansagen und Stichprämien skalieren entsprechend. Die Punktewertungen selbst bleiben unverändert.
Wenn der Bulka-Topf gewonnen wird
3-Spieler-Modus:
4-Spieler-Modus:
Ausstieg und Eintritt
Sie dürfen das Spiel jederzeit verlassen, sofern Sie nicht gerade an einer Partie beteiligt sind – eine begonnene Partie ist zu Ende zu spielen. Das Spiel wird mit den verbleibenden Spielern fortgesetzt. Wer das Spiel verläßt, hat keinen Anspruch auf die Bulka; sein bereits geleisteter Einsatz verbleibt darin.
Ein weiterer Spieler darf einem laufenden Spiel nur beitreten, wenn alle Spieler zustimmen und überdies die Bulka leer ist oder seit ihrer letzten Leerung so wenige Partien gespielt wurden, daß der Hinzutretende – am Ende der Warteschlange eingereiht – noch nicht als Herausforderer an die Reihe gekommen wäre.
Spielende
Mit dem Gewinn der Bulka endet das Spiel nicht zwingend – sofern nichts anderes vereinbart wurde, wird mit einer neuen Bulka und zurückgesetzter Rotation fortgefahren. Zur vereinbarten Endzeit wird das Spiel beendet und die Bulka zu gleichen Teilen unter allen Spielern aufgeteilt. Steht noch eine gültige Pro-Ansage aus, so wird diese Partie zuvor ausgespielt.