Articolo 2
Scopo e natura del gioco
Trappola si gioca per la Bulka — la ciotola in cui vengono depositate le poste e i premi di Stich e che si accresce nel corso di più partite. Lo scopo è vincere la Bulka.
La Bulka non può essere vinta in una singola partita. Spetta esclusivamente al giocatore che si aggiudica una partita Pro dichiarata; le relative condizioni — in particolare una serie di vittorie sufficiente — sono disciplinate nell'Articolo 5.
La conquista della Bulka non comporta necessariamente la fine del gioco; se non è stato concordato diversamente, si prosegue con una nuova Bulka.
Una singola partita si disputa tra due giocatori attivi: il mazziere, che distribuisce le carte, e lo sfidante, che apre il primo Stich. La partita comprende nove Stich; la vince chi raggiunge il punteggio complessivo più alto sommando Stich vinti, dichiarazioni volontarie e premi di Stich.
Se partecipano più di due giocatori (forma standard con tre o quattro giocatori), due giocatori per volta disputano una partita, mentre gli altri restano in pausa in attesa del proprio turno (Parte II).
Articolo 3
Disposizione e ordine iniziale
A una sessione partecipano tre o quattro giocatori; in ogni partita sono attivi soltanto due giocatori. Prima dell'inizio di ogni partita entrambi i giocatori attivi versano la posta base nella Bulka.
Per determinare l'ordine iniziale ciascun giocatore pesca una carta. Il giocatore con la carta più bassa diventa primo mazziere, quello con la carta più alta primo avversario. Gli altri giocatori si dispongono nella coda in ordine decrescente delle carte pescate. In caso di carte di pari rango i giocatori interessati pescano nuovamente.
Articolo 4
Rotazione
Il vincitore di ogni partita resta al tavolo e diventa mazziere della partita successiva.
Il perdente si dispone in fondo alla coda. Il prossimo sfidante è il giocatore che ha atteso più a lungo.
Articolo 6
Fine del gioco e ripartizione della Bulka
All'orario di fine concordato il gioco si conclude e la Bulka viene ripartita in parti uguali tra tutti i giocatori.
Se al momento della fine del gioco è in sospeso una valida dichiarazione Pro, tale partita Pro viene comunque ancora disputata.
Articolo 9
Figura e dichiarazioni
Le dichiarazioni sono volontarie. Senza dichiarazione non vengono accreditati punti né effettuati pagamenti.
9.1
Figura
Le Figura sono dichiarazioni con le quali un giocatore rivela informazioni sulla propria mano.
Più Figura possono essere combinate nella stessa partita, purché ciascuna soddisfi singolarmente le condizioni — in particolare la dichiarazione di Assi, la Figura di Due e Blans possono essere dichiarate insieme.
9.1.1
Figura di tre e quattro carte
Con la giocata della propria prima carta un giocatore può dichiarare una Figura composta da tre o quattro carte di pari rango (esclusi gli Assi — disciplinati nel paragrafo 9.1.3). Punti e pagamento dell'avversario:
| Figura |
Punti |
Pagamento dell'avversario |
| 3× Re, Cavall o Bube |
+6 |
5 |
| 3× Due |
+10 |
5 |
| 4× Re, Cavall o Bube |
+12 |
10 |
| 4× Due |
+20 |
10 |
9.1.2
Manko
Manko vale solo per la Figura di tre carte. Al momento di giocare la propria seconda carta l'avversario può esclamare «Manko?»; il dichiarante deve quindi indicare il seme mancante. Per la Figura di quattro carte Manko è escluso.
9.1.3
Dichiarazione di Assi
Al momento di giocare il proprio primo Asso un giocatore può dichiarare di possedere tre o quattro Assi. Fino ad allora può trattenere la dichiarazione; se gioca il primo Asso senza dichiarare, la dichiarazione per la rispettiva quantità di Assi non è più possibile in tale partita. I punti vengono accreditati in via definitiva soltanto se tutti gli Assi dichiarati vincono il proprio Stich; altrimenti il punteggio si riduce al valore di insuccesso. Gli Assi persi valgono comunque come punti carta per il vincitore dello Stich (Art. 11). Per le dichiarazioni di Assi Manko è escluso.
| Dichiarazione |
Punti in caso di successo |
Punti in caso di insuccesso |
Pagamento dell'avversario |
| 3 Assi |
+30 |
+6 |
5 |
| 4 Assi |
+40 |
+12 |
10 |
9.1.4
Blans e Bianca
Blans e Bianca sono dichiarazioni che attestano che la propria mano non contiene determinate carte alte:
| Dichiarazione |
Condizione |
Momento |
Punti |
Pagamento dell'avversario |
| Blans |
Nessun Bube, Cavall, Re |
Prima della prima carta |
+10 |
5 |
| Bianka |
Nessun Bube, Cavall, Re, Asso |
In qualsiasi momento |
+20 |
10 |
9.2
Dichiarazioni
Altre dichiarazioni che non rivelano informazioni sulla propria mano.
9.2.1
Alifer
Alifer scatta automaticamente in caso di parità di punti al termine della partita; inoltre i giocatori possono dichiarare Alifer in qualsiasi momento di comune accordo.
In caso di Alifer la partita viene ripetuta con lo stesso mazziere. Il moltiplicatore di posta raddoppia; tutti i pagamenti derivanti da dichiarazioni e premi di Stich scalano in proporzione. I conteggi a punti (punti carta, punti dichiarazione e punti premio) restano invariati.
9.2.2
Pro
Pro è la dichiarazione di un giocatore la cui serie di vittorie comprende almeno due successi consecutivi. Presupposti, svolgimento e conseguenze sono disciplinati nell'Articolo 5.
Articolo 10
Premi di Stich
Per «ultimo Stich» si intende il nono Stich, per «ultimi due Stich» l'ottavo e il nono, per «ultimi tre Stich» il settimo, l'ottavo e il nono. Tutti i pagamenti indicati nella tabella seguente confluiscono nella Bulka.
Uno «Stich vinto con un Due» indica uno Stich che il giocatore ha vinto con un proprio Due — non già uno Stich nel quale un qualsiasi Due si trovi semplicemente a partecipare.
| Nr. |
Condizione |
Punti |
Pagamento alla Bulka |
| 1 |
Marc — vittoria di tutti e nove gli Stich |
+30 |
10 |
| 2 |
Primo Stich, vinto con un Due |
+52 |
20 |
| 3 |
Stich da 2 a 8, vinto con un Due — salvo che lo Stich rientri in un premio 4
|
+10 |
5 |
| 4a |
Ultimo Stich, vinto con un Due |
+26 |
10 |
| 4b |
Ultimi due Stich, entrambi vinti con un Due |
+52 |
20 |
| 4c |
Ultimi tre Stich, tutti vinti con un Due |
+78 |
30 |
| 5 |
Ultimo Stich, senza Due |
+6 |
— |
Tra i premi 4a, 4b e 4c se ne applica sempre al massimo uno, a seconda di quanti degli ultimi Stich lo stesso giocatore abbia vinto con un Due.
Marc (premio 1) opera indipendentemente dagli altri premi di Stich; si cumula con i premi da 2 a 4, qualora ne risultino soddisfatte anche le rispettive condizioni.
Articolo 11
Conteggio della partita
Dopo il nono Stich ciascun giocatore calcola la somma dei punti carta degli Stich da sé vinti. Si applicano i seguenti valori delle carte:
| Carta |
Punti |
| Ass |
6 |
| Re |
5 |
| Cavall |
4 |
| Bube |
3 |
| Carte rimanenti (Due, 7, 8, 9, 10) |
0 |
A questi si aggiungono i punti delle dichiarazioni validate con successo nonché i premi di Stich applicabili ai sensi dell'Articolo 10.
La somma complessiva più alta vince la partita. In caso di parità di punti scatta Alifer (vedi paragrafo 9.2.1).
Articolo 12
Violazioni delle regole
Il giocatore che, contravvenendo all'obbligo di rispondere al seme, gioca un seme diverso pur potendo rispondere ha perso la partita senza condizioni — indipendentemente dal punteggio fino a quel momento.
Lo stesso vale per violazioni di regole analoghe, salvo che possano essere sanate da una correzione immediata ai sensi del paragrafo 8.5.