Regole del gioco Trappola

Regole basate sull'edizione Trappola Piatnik (1988) di Robert S. Kissel e Michael Dummett

Regole generali

I quattro semi

Spade Spade
Coppe Coppe
Denari Denari
Bastoni Bastoni

Ranghi delle carte (Esempio: Spade)

2
Spade
2
7
Spade
7
8
Spade
8
9
Spade
9
10
Spade
10
Fa
Spade
Fa
Cav
Spade
Cav
Re
Spade
Re
A
Spade
A
rango crescente

Come segnare punti

I pagamenti indicati di seguito valgono solo per le partite con 3-4 giocatori. Una Partie a due non ha né Bulka né pagamenti: lì contano soltanto i punti.

1 Vincere Stich con carte di valore

Quando vince uno Stich con carte di valore, ottiene punti in base alle carte nello Stich:

Fa
Bastoni
Fa
3 pts
Cav
Bastoni
Cav
4 pts
Re
Bastoni
Re
5 pts
A
Bastoni
A
6 pts
2 Bonus Stich (Stichprämien)

I bonus Stich danno punti bonus. I pagamenti vanno nella Bulka. Uno Stich "vinto con un 2" è uno Stich vinto con un proprio 2 – non uno Stich in cui un 2 è stato semplicemente giocato.

Vincere il primo Stich con il 2
Pts
52
Pay
20
Vincere uno Stich con il 2 (Stich 2-8)
Pts
10
Pay
5
Vincere l'ultimo Stich con il 2
Pts
26
Pay
10
Vincere gli ultimi 2 Stich entrambi con il 2
Pts
52
Pay
20
Vincere gli ultimi 3 Stich tutti con il 2
Pts
78
Pay
30
Vincere l'ultimo Stich (non con il 2)
Pts
6
Pay
Marc (vincere tutti i 9 Stich)
Pts
30
Pay
10

Dei tre bonus sugli ultimi Stich ne vale sempre solo uno – quello che copre il maggior numero di ultimi Stich vinti con un 2. Uno Stich conteggiato lì non dà in più il bonus per gli Stich 2-8.

Marc è indipendente e si somma agli altri bonus Stich.

3 Annunci Figura

Determinate combinazioni di carte possono essere annunciate per punti bonus. I pagamenti sono diretti (l'avversario paga a Lei). L'annuncio è facoltativo – senza annuncio non ci sono né punti né pagamenti.

Bianka
Nessuna figura o asso – può essere annunciato in qualsiasi momento
Pts
20
Pay
10
Blans
Nessuna figura (Fante, Cavallo, Re) – annunciato con la prima carta
Pts
10
Pay
5
Tre Figure
3× Fante, Cavallo o Re – annunciato con la prima carta
Pts
6
Pay
5
Quattro Figure
4× Fante, Cavallo o Re – annunciato con la prima carta
Pts
12
Pay
10
Tre Due
3× carte 2 – annunciato con la prima carta
Pts
10
Pay
5
Quattro Due
4× carte 2 – annunciato con la prima carta
Pts
20
Pay
10
Tre Assi
3× Assi – annunciato quando gioca il primo Asso, tutti gli assi dichiarati devono essere vinti
In caso di fallimento: solo 6 punti se perde un asso
Pts
30
Pay
5
Quattro Assi
4× Assi – annunciato quando gioca il primo Asso, tutti gli assi dichiarati devono essere vinti
In caso di fallimento: solo 12 punti se perde un asso
Pts
40
Pay
10

Come si dichiara: si annunciano le carte e i loro punti — «Re per 6», «Cavall per 12», «Due per 10», «Assi per 30» e così via. Blans e Bianka si annunciano con il loro nome.

Nota: Per i set da 3 carte (Figure e Due), l'avversario può chiedere "Manko?" quando gioca la sua seconda carta - chi ha annunciato deve quindi nominare il seme mancante. Nessun Manko per i set da 4 carte o per gli Assi.

L'annuncio degli assi può essere trattenuto fino al momento in cui gioca il suo primo Asso. Se gioca quell'Asso senza annunciare, l'annuncio per quel numero di assi non è più possibile in questa Partie.

Più Figura possono essere combinate nella stessa Partie, purché ciascuna soddisfi da sola le condizioni – annuncio degli assi, Figura dei 2 e Blans possono essere annunciati insieme.

Bulka (2 giocatori)

Basi

Mazzo di carte: 36 carte (senza 3, 4, 5, 6)

Giocatori: 2 giocatori (1 contro 1)

Carte in mano: 9 carte per giocatore (18 carte in totale in gioco)

Carte rimanenti: Le restanti 18 carte formano un mazzo. La carta in fondo al mazzo è scoperta (visibile)

La distribuzione delle carte

Ruoli: Un giocatore distribuisce le carte, l'altro è lo sfidante

Mescolare e alzare: Entrambi i giocatori possono mescolare, il mazziere mescola per ultimo, poi lo sfidante alza

Distribuzione: Nove carte per giocatore in tre pacchetti da tre carte. Il primo pacchetto va allo sfidante

Svolgimento del gioco

1
Giocare: Lo sfidante apre il primo Stich – la carta giocata determina il seme
2
Obbligo di seme: L'altro giocatore deve seguire il seme se ha una carta di quel seme
3
Nessun obbligo di Stich: Non c'è obbligo di vincere lo Stich
4
Vittoria dello Stich: La carta più alta del seme giocato vince lo Stich
5
Stich successivo: Il vincitore dello Stich gioca la carta successiva

Regole importanti

Nessun Atout: Tutti i semi sono equivalenti, solo il rango conta
Vale l'obbligo di seme: Se possibile, si deve seguire il seme
Nessun obbligo di vincere: Si possono giocare intenzionalmente carte basse
Conteggio punti: Solo gli Stich vinti con carte di valore portano punti
Le carte sono definitive: Una carta giocata è definitiva. Una correzione è possibile solo se l'errore viene notato prima che l'avversario abbia giocato la sua carta
Violazioni delle regole

Chi gioca un altro seme pur potendo seguire il seme perde la Partie incondizionatamente, indipendentemente dal punteggio raggiunto. Lo stesso vale per violazioni analoghe che non possono essere risolte con una correzione immediata.

Alifer

In una Partie a due la parità non fa scattare l'Alifer. I due giocatori possono comunque concordare l'Alifer all'inizio di una Partie.

Obiettivo del gioco

Vinca gli Stich con carte di valore e raccolga il maggior numero di punti. In Bulka (2 giocatori), si usano solo 18 delle 36 carte – 9 carte per giocatore.

Bulka (3-4 giocatori)

Panoramica

Nella Bulka a 3 o 4 giocatori, solo 2 giocatori competono alla volta. Gli altri giocatori aspettano e guardano finché non tocca a loro.

Ogni Partie è un incontro 1 contro 1 con 9 carte per giocatore. Le regole di base rimangono le stesse della Bulka a 2 giocatori.

Ordine iniziale

Ogni giocatore pesca una carta. Il giocatore con la carta più bassa diventa il primo mazziere, quello con la carta più alta il primo sfidante. Gli altri giocatori si dispongono in coda in ordine decrescente delle carte pescate. I giocatori con carte di pari valore pescano di nuovo.

Rotazione 3 giocatori

1
Prima Partie: Il sorteggio delle carte decide chi inizia, un giocatore sta fuori
2
Il vincitore resta: Il vincitore di ogni Partie resta al tavolo come mazziere e gioca contro il giocatore che era in pausa
3
Il perdente sta fuori: Il perdente sta fuori per la prossima Partie e guarda

Rotazione 4 giocatori

1
Prima Partie: Il sorteggio delle carte decide chi inizia, due giocatori stanno fuori in coda
2
Il vincitore resta: Il vincitore resta al tavolo come mazziere e gioca contro il giocatore che aspetta da più tempo (inizio della coda)
3
Il perdente entra in coda: Il perdente va in fondo alla coda d'attesa

Il piatto Bulka

Nelle partite con 3-4 giocatori c'è una Bulka per cui i giocatori competono. Non si vince mai con una Partie ordinaria – solo vincendo una Partie che ha annunciato come "Pro".

Prima di ogni Partie entrambi i giocatori attivi versano nella Bulka la posta base di dieci gettoni. Prima del gioco si può concordare un multiplo – tutti i pagamenti e i bonus Stich vengono scalati di conseguenza.

Annunciare "Pro"

Dopo aver vinto 2 Partie di fila può annunciare "Pro" prima dell'inizio della Partie successiva. Non è obbligatorio: può continuare a giocare e annunciare più tardi, ma senza annuncio non vincerà mai la Bulka. Se vince la Partie annunciata, l'intera Bulka è Sua.

Oltre alla posta base, chi annuncia Pro versa una seconda posta nella Bulka. Durante la Partie di Pro i giocatori in pausa possono consigliare il difensore, osservazioni fuorvianti comprese. È vietato solo barare, soprattutto guardare le carte di un giocatore, e ogni carta e ogni dichiarazione restano decisione del difensore.

In ogni altra Partie i giocatori in pausa devono tacere: nessun commento, nessun suggerimento, nessuna influenza sul gioco.

Parità: Alifer

Se entrambi i giocatori concludono la Partie con lo stesso punteggio, l'Alifer scatta automaticamente. I giocatori possono inoltre concordare l'Alifer in qualsiasi momento.

La Partie viene ripetuta con lo stesso mazziere e il moltiplicatore della posta raddoppia – ogni pagamento da annunci e bonus Stich viene scalato di conseguenza. I valori in punti restano invariati.

Quando si vince il piatto Bulka

Modalità 3 giocatori:

Il vincitore sta fuori per la prossima Partie (pausa vittoria)
Il perdente e il giocatore che era in pausa diventano attivi
Tutti i contatori delle vittorie consecutive azzerati

Modalità 4 giocatori:

Sia il vincitore che il perdente stanno fuori (vanno in fondo alla coda)
I due giocatori dalla coda diventano attivi
Tutti i contatori delle vittorie consecutive azzerati

Uscita e ingresso

Può lasciare il gioco in qualsiasi momento, purché non stia partecipando a una Partie in corso – una Partie iniziata va portata a termine. Il gioco prosegue con i giocatori rimanenti. Chi lascia non ha diritto alla Bulka; la posta già versata vi rimane.

Un altro giocatore può unirsi a una partita in corso solo se tutti i giocatori sono d'accordo e la Bulka è vuota, oppure se dall'ultimo svuotamento sono state giocate così poche Partie che il nuovo arrivato – messo in fondo alla coda – non sarebbe ancora arrivato al suo turno come sfidante.

Fine del gioco

Vincere la Bulka non termina necessariamente il gioco – salvo diverso accordo si prosegue con una nuova Bulka e la rotazione azzerata. Il gioco termina all'ora concordata e la Bulka viene divisa in parti uguali tra tutti i giocatori. Se è ancora in sospeso un annuncio di Pro valido, quella Partie viene giocata prima.