Regole del gioco Trappola

Regole basate sull'edizione Trappola Piatnik (1988) di Robert S. Kissel e Michael Dummett

Regole generali

I quattro semi

Spade Spade
Coppe Coppe
Denari Denari
Bastoni Bastoni

Ranghi delle carte (Esempio: Spade)

2
Spade
2
7
Spade
7
8
Spade
8
9
Spade
9
10
Spade
10
Fa
Spade
Fa
Cav
Spade
Cav
Re
Spade
Re
A
Spade
A
rango crescente

Come segnare punti

1 Vincere Stich con carte di valore

Quando vince uno Stich con carte di valore, ottiene punti in base alle carte nello Stich:

Fa
Bastoni
Fa
3 pts
Cav
Bastoni
Cav
4 pts
Re
Bastoni
Re
5 pts
A
Bastoni
A
6 pts
2 Mosse speciali (offerte di Stich)

Le mosse speciali danno punti bonus. I pagamenti vanno nella Bulka.

Vincere il primo Stich con il 2
Pts
52
Pay
20
Vincere uno Stich con il 2 (Stich 2-8)
Pts
10
Pay
5
Vincere l'ultimo Stich con il 2
Pts
26
Pay
10
Vincere gli ultimi 2 Stich entrambi con il 2
Pts
52
Pay
20
Vincere gli ultimi 3 Stich tutti con il 2
Pts
78
Pay
30
Vincere l'ultimo Stich (non con il 2)
Pts
6
Pay
Marc (vincere tutti i 9 Stich)
Pts
30
Pay
10
3 Annunci Figura

Combinazioni di carte speciali possono essere annunciate per punti bonus. I pagamenti sono diretti (l'avversario paga Lei).

Bianka
Nessuna figura o asso – può essere annunciato in qualsiasi momento
Pts
20
Pay
10
Blans
Nessuna figura (Fante, Cavallo, Re) – prima della prima carta
Pts
10
Pay
5
Tre Figure
3× Fante, Cavallo o Re – prima della prima carta
Pts
6
Pay
5
Quattro Figure
4× Fante, Cavallo o Re – prima della prima carta
Pts
12
Pay
10
Tre Due
3× carte 2 – prima della prima carta
Pts
10
Pay
5
Quattro Due
4× carte 2 – prima della prima carta
Pts
20
Pay
10
Tre Assi
3× Assi – prima della prima carta, tutti gli assi dichiarati devono essere vinti
In caso di fallimento: solo 6 punti se perde un asso
Pts
30
Pay
5
Quattro Assi
4× Assi – prima della prima carta, tutti gli assi dichiarati devono essere vinti
In caso di fallimento: solo 12 punti se perde un asso
Pts
40
Pay
10

Nota: Per i set da 3 carte (Figure e Due), l'avversario può chiedere "Manko?" quando gioca la sua seconda carta - chi ha annunciato deve quindi nominare il seme mancante. Nessun Manko per i set da 4 carte o per gli Assi.

Bulka (2 giocatori)

Basi

Mazzo di carte: 36 carte (senza 3, 4, 5, 6)

Giocatori: 2 giocatori (1 contro 1)

Carte in mano: 9 carte per giocatore (18 carte in totale in gioco)

Carte rimanenti: Le restanti 18 carte formano un mazzo. La carta in fondo al mazzo è scoperta (visibile)

Svolgimento del gioco

1
Giocare: Un giocatore guida lo Stich e gioca una carta che determina il seme
2
Obbligo di seme: L'altro giocatore deve seguire il seme se ha una carta di quel seme
3
Nessun obbligo di Stich: Non c'è obbligo di vincere lo Stich
4
Vittoria dello Stich: La carta più alta del seme giocato vince lo Stich
5
Stich successivo: Il vincitore dello Stich gioca la carta successiva

Regole importanti

Nessun Atout: Tutti i semi sono equivalenti, solo il rango conta
Vale l'obbligo di seme: Se possibile, si deve seguire il seme
Nessun obbligo di vincere: Si possono giocare intenzionalmente carte basse
Conteggio punti: Solo gli Stich vinti con carte di valore portano punti

Obiettivo del gioco

Vinca gli Stich con carte di valore e raccolga il maggior numero di punti. In Bulka (2 giocatori), si usano solo 18 delle 36 carte – 9 carte per giocatore.

Bulka (3-4 giocatori)

Panoramica

Nella Bulka a 3 o 4 giocatori, solo 2 giocatori competono alla volta. Gli altri giocatori aspettano e guardano finché non tocca a loro.

Ogni partita è un incontro 1 contro 1 con 9 carte per giocatore. Le regole di base rimangono le stesse della Bulka a 2 giocatori.

Rotazione 3 giocatori

1
Prima partita: Due giocatori scelti a caso competono, un giocatore sta fuori
2
Il vincitore resta: Il vincitore di ogni partita gioca contro il giocatore che era in pausa
3
Il perdente sta fuori: Il perdente sta fuori per la prossima partita e guarda

Rotazione 4 giocatori

1
Prima partita: Due giocatori scelti a caso competono, due giocatori aspettano in coda
2
Il vincitore resta: Il vincitore gioca contro il giocatore che ha aspettato di più (in testa alla coda)
3
Il perdente entra in coda: Il perdente va in fondo alla coda d'attesa

Il piatto Bulka

Nelle partite a 3-4 giocatori c'è una Bulka per cui i giocatori competono. Per vincere, un giocatore deve vincere 3 partite consecutive.

Annunciare "Pro"

Dopo aver vinto 2 partite consecutive, può annunciare "Pro" (giocando per la Bulka). Se vince la prossima partita dopo l'annuncio, vince l'intera Bulka!

Quando si vince il piatto Bulka

Modalità 3 giocatori:

Il vincitore sta fuori per la prossima partita (pausa vittoria)
Il perdente e il giocatore che era in pausa diventano attivi
Tutti i contatori delle vittorie consecutive azzerati

Modalità 4 giocatori:

Sia il vincitore che il perdente stanno fuori (vanno in fondo alla coda)
I due giocatori dalla coda diventano attivi
Tutti i contatori delle vittorie consecutive azzerati

Modalità infinita

Le partite Bulka a 3-4 giocatori continuano indefinitamente. Dopo che qualcuno ha vinto la Bulka, il gioco continua con la rotazione azzerata. I giocatori possono andarsene in qualsiasi momento - il gioco continuerà con i giocatori rimanenti.